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Reversi wird auf einem 8×8 Brett mit 64 Feldern gespielt. Zu Beginn liegen bereits 4 Steine in der Mitte: 2 schwarze (diagonal) und 2 weiße (diagonal). Du spielst mit schwarzen Steinen, Commander Hex mit weißen.
⚫ Schwarz = Du | ⚪ Weiß = Commander Hex | Start-Aufstellung
Wer am Ende mehr Steine seiner Farbe auf dem Brett hat, gewinnt. Nicht wer mehr umgedreht hat – wer mehr hat, wenn das Spiel endet.
Das Spiel endet, wenn keiner der Spieler mehr ziehen kann oder das Brett vollständig gefüllt ist.
Das Herzstück von Reversi ist die Regel für gültige Züge. Du kannst nicht einfach irgendwo einen Stein setzen:
Du musst einen Stein so setzen, dass mindestens ein gegnerischer Stein "eingeschlossen" wird.
Eingeschlossen bedeutet: Der neue Stein und ein bereits vorhandener deiner Steine bilden eine Linie – mit ausschließlich gegnerischen Steinen dazwischen.
Alle eingeschlossenen gegnerischen Steine werden sofort umgedreht und gehören jetzt dir.
Ist kein gültiger Zug möglich, musst du passen – das Spiel geht mit dem Gegner weiter. Passen ist keine Niederlage!
Wenn beide Spieler hintereinander passen müssen, ist das Spiel beendet.
Wer eine Ecke besetzt, kann sie nie verlieren – sie ist immun gegen das Umdrehen.
Die Felder diagonal neben Ecken geben dem Gegner die Chance, selbst die Ecke zu nehmen.
Am Anfang besser weniger Steine haben – mehr Mobilität bedeutet mehr Optionen für später.
Steine, die nicht mehr umgedreht werden können, sind wertvoller als frische im Zentrum.
Zu früh zu viele Steine wollen – eine große Steinzahl in der Mitte ist oft ein Nachteil.
Ecken dem Gegner überlassen – wer eine Ecke hat, hat dauerhaften Vorteil.
Passen als Niederlage sehen – manchmal ist es die beste oder einzige Option.
Commander Hex denkt nicht in Runden, er denkt in Szenarien. Er evaluiert jede mögliche Zugreihenfolge mit eiskalter Präzision. Seine Stärke liegt in der Mittelebene des Spiels – wo andere träumen, plant er bereits das Endspiel.
“Du siehst einen Stein. Ich sehe zwölf Züge weiter.”