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Analytisch. Unbarmherzig. Ungeschlagen.
Das 4-Gewinnt-Brett besteht aus 7 Spalten und 6 Reihen. Wenn du eine Spalte wählst, fällt deine Scheibe automatisch nach unten in die unterste freie Zeile – wie in einer echten Physik-Simulation.
🟢 Grün = Du | 🔴 Orange/Rot = Professor Vierstein
Verbinde 4 deiner Scheiben in einer Reihe – horizontal, vertikal oder diagonal – bevor es Prof. Vierstein schafft.
Unentschieden: Wenn das gesamte Spielfeld gefüllt ist und niemand 4 in einer Reihe hat, endet das Spiel unentschieden.
Jeder Spieler wählt eine Farbe – Grün bist du, Rot ist Prof. Vierstein.
Du machst den ersten Zug – klicke auf eine der 7 Spalten.
Deine Scheibe fällt automatisch in die unterste freie Zeile dieser Spalte.
Prof. Vierstein analysiert das Feld und antwortet sofort mit seinem Zug.
Wer zuerst 4 Scheiben seiner Farbe in einer Reihe verbindet, gewinnt!
Die mittlere Spalte bietet die meisten Gewinnmöglichkeiten in alle Richtungen.
Sorge dafür, dass du gleichzeitig in zwei Richtungen gewinnen kannst – dann muss dein Gegner wählen.
Verhindere, dass Prof. Vierstein drei Scheiben in Reihe hat, bevor es zu spät ist.
Baue Positionen auf, die Prof. Vierstein in ein Dilemma zwingen: Wo auch immer er zieht, du gewinnst.
Nur auf eine einzige Richtung konzentrieren – der Gegner nutzt die anderen sofort aus.
Den Gegner zu spät blockieren – bei drei in einer Reihe ist es oft schon zu spät.
Spalten 1 und 7 zu oft nutzen – Randpositionen bieten weniger Verbindungsmöglichkeiten.
Professor Vierstein ist kein gewöhnlicher Gegner. Er analysiert das Spielfeld mit akademischer Präzision, erkennt Muster bevor sie entstehen und baut unbemerkt Fallen auf. Wer glaubt, ihn zu überrumpeln, wird überrascht sein, wie schnell er antwortet.
“Die optimale Strategie existiert bereits. Ich habe sie nur schon berechnet.”