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🔴 Beat'Em – Spielregeln
Vier Scheiben. Eine Richtung. Ein Zug zu spät, und der Professor hat gewonnen.
🎓 Professor Vierstein herausfordern →4 Gewinnt wird auf einem Brett mit 7 Spalten und 6 Reihen gespielt. Du wirfst deine Scheibe in eine Spalte, und sie fällt automatisch nach unten auf das tiefste freie Feld.
Du kannst also nicht irgendwo mitten ins Feld setzen. Die Scheibe fällt. Immer. Physik diskutiert hier nicht.
7 Spalten · 6 Reihen · 42 Felder · Scheiben fallen nach unten
Du gewinnst, wenn du 4 eigene Scheiben in eine Reihe bringst. Horizontal, vertikal oder diagonal. Hauptsache vier. Hauptsache deine.
Professor Vierstein will natürlich genau dasselbe. Nur gegen dich.
Vier in einer Reihe
Verbinde 4 deiner grünen Scheiben, bevor Professor Vierstein 4 rote Scheiben zusammenbekommt.
Horizontal
Vier Scheiben nebeneinander in einer Reihe. Klassisch, sauber, unangenehm für den Professor.
Vertikal
Vier Scheiben übereinander in einer Spalte. Passiert schneller, als man denkt, wenn einer nicht aufpasst.
Diagonal
Vier Scheiben schräg verbunden. Genau diese Dinger übersieht man gerne. Und genau daran geht man dann baden.
Unentschieden
Wenn das gesamte Brett gefüllt ist und niemand 4 Scheiben in einer Reihe hat, endet die Partie unentschieden. Dann war das Brett voll, aber keiner stark genug für den letzten Stich.
Du spielst mit Grün. Professor Vierstein spielt mit Rot.
Du machst den ersten Zug und wählst eine der 7 Spalten.
Deine Scheibe fällt automatisch auf das tiefste freie Feld dieser Spalte.
Danach ist Professor Vierstein dran. Er analysiert das Brett und setzt seine rote Scheibe.
Ihr zieht abwechselnd weiter, bis jemand 4 Scheiben verbindet oder das Brett voll ist.
Eine volle Spalte kann nicht mehr gewählt werden. Da passt nichts mehr rein. Auch nicht mit gutem Willen.
Ein Zug besteht immer daraus, eine Spalte auszuwählen. Mehr musst du nicht machen. Aber genau diese Entscheidung ist der Punkt.
Spalte wählen
Du klickst auf eine freie Spalte. Deine Scheibe fällt nach unten und bleibt auf dem ersten freien Feld liegen.
Volle Spalten sind gesperrt
Ist eine Spalte voll, kannst du dort nicht mehr setzen. Such dir was anderes. Das Brett macht keine Ausnahme.
Jeder Zug verändert alles
Eine Scheibe kann dir selbst eine Chance öffnen, dem Professor eine Falle bauen oder ihm versehentlich den Sieg vorbereiten. Genau deshalb ist 4 Gewinnt fieser, als es aussieht.
Die Partie endet sofort, sobald ein Spieler 4 Scheiben seiner Farbe in einer gültigen Linie verbunden hat.
Du gewinnst
Sobald du 4 grüne Scheiben horizontal, vertikal oder diagonal verbindest, ist die Sache durch. Professor Vierstein kann dann analysieren, was er will. Zu spät.
Professor Vierstein gewinnt
Verbindet der Professor 4 rote Scheiben, hast du verloren. Auch wenn du gerade noch einen richtig schönen Plan hattest. Pläne zählen nicht. Vier Scheiben zählen.
Das Brett ist voll
Wenn alle 42 Felder belegt sind und niemand 4 in einer Reihe hat, endet das Spiel unentschieden.
4 Gewinnt sieht harmlos aus. Ist es aber nicht. Ein falscher Zug kann dem Professor genau das Feld geben, das er braucht.
Drei in einer Reihe
Hat Professor Vierstein 3 Scheiben in einer offenen Reihe, musst du genau hinschauen. Ist das vierte Feld frei und erreichbar, brennt die Hütte.
Blocken
Wenn der Professor im nächsten Zug gewinnen kann, musst du blockieren. Nicht später. Nicht nach deinem hübschen Aufbau. Jetzt.
Eigene Drohung
Baue Positionen auf, bei denen du im nächsten Zug gewinnen kannst. Dann muss der Professor reagieren und spielt nicht mehr frei.
Doppelte Drohung
Richtig stark wird es, wenn du zwei Gewinnmöglichkeiten gleichzeitig vorbereitest. Dann kann der Professor nur eine blockieren. Die andere macht den Deckel drauf.
Erreichbare Felder
Nicht jedes freie Feld ist sofort spielbar. Eine Scheibe landet immer unten auf dem Stapel. Ein Feld weiter oben ist erst erreichbar, wenn darunter schon Scheiben liegen.
Dein Gegner
„Die optimale Strategie existiert bereits. Ich habe sie nur schon berechnet.“ Analytisch. Unbarmherzig. Ungeschlagen. Der Professor analysiert das Spielfeld mit akademischer Präzision und baut unbemerkt Fallen auf.
⚔️ Bist du bereit? Jetzt herausfordern →Andere Spielregeln
Genug Theorie – jetzt werfen!
Der Professor wartet. Er hat den ersten Zug schon berechnet.
🔴 Jetzt 4 Gewinnt spielen →